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作者:知傲曌

本文包含游戏关键情节剧透,请酌情阅读

多年以后,面对一片花海,瀛海贵族家主李莫会回想起艾妲和他在古老遗迹时的那个遥远的宇宙

这就是《龙脉常歌》,玩家跟随老年李莫的回忆,去探索茫茫宇宙中龙脉的故事。

在故事中,制作组根据“中国神话”、“山海经”、“中国风水”等元素,架构了具有中国神话色彩的新世界观体系。

游戏名《龙脉常歌》就来自于其故事世界观中演绎的皇天和后土的爱情故事

一、《龙脉常歌》的世界观

传说万年前,太阳神随烈焰降世

他的火焰熄灭后,残留于小行星的岩壁之间

这种异常的蓝色能量,被称为龙脉

龙脉的流动永不止息,化作岩壁间冰蓝的涌流

最终催生了古老的文明“万道”

龙脉的能量产生了辉煌的文明

却于一夕之间灭亡,

徒留断壁残垣的遗迹

直到龙脉被重新发现的近百年,

它神话般的价值,才渐渐又浮上水面

龙脉的价值被世人所垂涎,于是爆发了争夺龙脉开采的战争,这场战争在后世被称为“龙脉冲突”,最终由银河大型财团“行星矿业联合”的完全胜利而告终。

但看似平静水面下依然涌动着暗流,黑帮滋生,盗采泛滥。最终矿业联合堵不如疏,放弃高压管理,重新分配利益,催生出来一个新职业——龙脉探险家

在龙脉冲突中,有一个特殊的组织——巫塔,其培养的女孩被称为女巫,具有感受龙脉声吟的能力。于是女巫被投放到战争中去,作为“兵器”和“人肉指南”在战争中大方光彩

战争结束后,巫塔被出卖,女巫则被视为“屠杀者”在浩瀚银河中犹如过街老鼠,苟延残喘。

《龙脉常歌》的灵感来自于中国风水学,游戏制作人兼编剧李思毅这样解释道

“把风水中山脉的规模放大到恒星的尺度”

龙脉是风水学中的一个重要概念,根据《雪心赋正解》:“龙者,山之行度,起伏转折,变化多端,有似于龙,故以龙明之。”

所以龙脉是用于表示山脉的走向、起伏、转折、变化等现象,并从而推断出某地点地理位置的好坏。

顺便一提,男主李莫来自于远方星系“瀛海”,而“瀛海”的概念应该是出自中国神话中仙人所居住的神岛——瀛洲。既然是岛,那必然被海所包围,自然就是瀛海。

优秀的人物设计体现主题

在编剧创作中,故事承载主题,人物表现主题,从这个角度来看,游戏故事中真正的主角并不是一开始就出场的男主李莫,而是女主艾妲。

艾妲小时候就被父母“卖”进巫塔,此时她还未产生“自我”,一直为他人而活。作为女巫,她学习歌谱,咏唱颂词,成为了巫塔最有潜力的女巫。

可突然有一天,艾妲的嗓子无法发声,必须依靠辅助器才可发声。不幸的是她跌落了神坛,受人白眼,幸运的是她躲过了成为战争“兵器”的命运。直到遇见了她的老师——红。

战争结束后,红带着艾妲去做花卉生意。但好景不长,矿联为了探索龙脉“黑龙”,以艾妲为要挟,强迫红作为“人肉雷达”参加。红一去不复返。艾妲便踏上旅途,去寻找老师,在旅途中邂逅了瀛海贵族李莫。

相对于艾妲而言,红无疑是成长的导师,她深知战争的残酷,并对把孩子送上战争的举动感到反感。严酷的外表下有一颗比任何人都温柔的内心。她希望将艾妲培养成“新时代的女巫”。

红这样的人物像极了《冰海战记》中托儿芬的父亲托儿兹。也就是说,优秀的故事总有共同之处。

经过老师的点拨和与李莫冒险的感悟,最终艾妲明白了所谓“新时代的女巫”是什么意思

女巫的歌声因为会与龙脉产生共鸣,所以女巫的歌声一直以来都是为他人而唱,而“新时代的女巫”则是为自己而唱。也和游戏开头老年李莫所说“希望我们别为龙脉而疯狂”相呼应

除了主角团外,配角的设计也相当立体而出色。无论是为了保护李莫舍命贯彻亲卫之职的大魁,还是视兄弟如手足,后续屡次搭救李莫妈的原黑帮头子白牙都给游玩时的我留下不小的触动。

大魁的角色定位和红的定位是一样,大魁和李莫之间的关系已经超越了主仆,更像是父子。大魁是李莫的老师和保护伞,就像是红和艾妲的关系一样。

若要使人物成长,大魁和红是必须要离开的,虽然很残酷。正如《》中的杰克和V。(杰克,你才是大人物)

这也正是OPUS系列一直表达主题:

生活充满了悲欢离合,但也要不断鼓起勇气向前走。

我相信终有一个地方开满花海,那些离开的人在那里等我

空灵至美的音乐

《龙脉常歌》音乐的空灵感,既展现宇宙的浩瀚无垠,也有对男女主角不同心境的刻画和写照。尤其是老年李莫跨越66年追随艾妲的足迹看到一片花海的那一刻,音乐一起,两个跨越时空的情感相互交织在一起,一切都不言而喻,让人老泪纵横。

幕后花絮搬运(强烈建议游玩后观看)

ps:由于制作人是台湾同胞,所以听译会有出入,望指正

游戏制作人兼编剧——李思毅

1.大家好大家好。我是本部作品的编剧兼制作人,谢谢你们游玩龙脉常歌。希望这将近10小时的体验你能满意,如果你需要更了解这个故事,导演的话会是个好地方,这是为全部游戏的你们留下的集会所2.为什么选择这题材?一直很喜欢龙脉跟风水的概念,这个题材运用到更广阔的舞台,由于是科幻跟宇宙的大世界观,从风水中山脉的规模放大到恒星的尺度,就变成一个充满想象力的新世界。于是就在这个冲动下自然萌生了这种想法,诞生了这个作品。但不得不说执行起来的难度其实也比想象中高上不少,最后还是在团队的共同努力下,才精简到现在的状态,成为今天的龙脉常歌。3.龙脉常歌是什么意思?这是一个通过歌声去寻找龙脉的故事。龙脉由于震动始终有着悠远的声音,横亘宇宙跟时空之间,同时常歌这个字除了很经常在唱歌外,它也具备了“长歌”的谐音。我们希望能告诉玩家,这个故事要诉说的其实不仅是艾妲跟李莫,更是一个古老永恒的神话故事。4.故事中的龙脉是什么?这是个多元的解释。龙脉在故事中是一种能量源,也被俗称成矿脉,但我心中更倾向于众人寻找的真正的龙脉,其实是在寻找自己的内心,这也是OPUS系列一贯的主题,如何发掘自己的内心进入成长,尽管都会让你面对生命中的悲欢离合,但还是要鼓起勇气,最后成立的就是悲伤中带有温暖的故事,也是OPUS系列中不断诉说的概念。5.关于「群山」之所以会叫做群山,主要是因为我们觉得龙脉是山的概念,能寻找很多山的地方自然就是群山。有趣的是我们曾经为他取名为比较典雅的名称,叫他万壑(hè),取自于“千岩竞秀,万壑争流”这几个字的典故,但最后却发现壑这个字因为会发音会念的人实在是太少了,所以最后我们还是取消了设计。6.大时代中的小故事玩到结局的玩家会发现这一次的故事跟地球计划还有灵魂之桥,有一个关键的不同,主要就是没有什么宏大的使命感,像是要走到地球复兴人类、举办这个世界的葬礼等等,这些东西你们就知道不复存在,取代的其实只有一个时代中许多角色的困境,这一群人改变不了太多事情,他们只是在世界中的小小的涟漪,但是在故事中他们会努力的活出自己,尽管少了一点悲壮感,但我其实更喜欢这样的故事。因为某方面而言,这样的人物在世界里是一个比较真实的存在。7.关于「声音解谜的设计」故事中歌声是一个重要的元素,相信玩家可以感受到满满的音乐跟音效,但也会发现新的设计其实非常的困难,因为不是每一个人都能透过音乐去理解物体所在,真正去听出它的变化,最后会挣扎于我们到底要用什么样的声音才能让玩家感受到改变,同时也要考虑到这样的声音好不好听,更要考虑到,这样的声音真的能够传达龙鸣这种古代语言吗?在这三者之中我们不断的来回,最后我们得到了一个结论,其实声音的变化对于玩家来说是非常非常难以控制的,因为还有所谓不听音乐玩游戏的玩家。8.如何整合传达情绪跟以前一样,最困难的还是寻找代入感,他面对一个更大的世界,更多元的角色要,如何整合主线、支线、配角、主角,各种人类公司却不要让主体抛掉,保持玩家的游玩节奏,其实这件事情非常的困难,正在聆听的你想必是玩到或者是看到的玩家。谢谢你!我相信你所感受到的体验,不论是在死亡重生的次数,卡关的节奏,收集道具的基础数量,其实都是透过一次又一次打磨的结果,最后的成果还是希望你能满意。9.龙脉常歌的神话秘密如果你是喜欢剧本、设定,挖掘各种神话隐喻的玩家,这次剧本中藏了蛮多设定细节的秘密,是以前的好几倍。关于游戏中出现的万道符文,古代乙皇、后土、太乙这些神明跟游戏的主线到底有什么样的关系?还有关于白龙的花,为什么太空船最后要航向白龙?工作人员名单所放的一系列的图,为什么只挑这些?这些都是留给你们好奇心的人最好礼物,制作组将线索都留在那里了,去吧,这是我们特别精致的彩蛋。10.了不起的团队这次制作期长达三年,非常非常的感谢随跟我的制作团队,他们从拿着白纸的计划书到后来变成几万字的设定跟数不尽的表格,一路包容制作人的任性到现在。谢谢你们促成了这部作品,你们是最了不起的团队。11.最后……最后感谢所有游玩本游戏的玩家,如果你是从第一代的OPUS手机版跟着艾姆一起玩的话,希望你也能感受到我们公司的成长。在这几年来,公司也从一个4人小团队变成今天20多人的小型组织,希望你跟我们一样在这些过程中成长,也希望能带给你更多更多的感动。不管是这部作品或是在遥远的未来。

参考资料:

维基百科

B站:《OPUS:龙脉常歌》——制作人的话



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