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为寻师,千里巫女唱寰宇。应助国,孤身少主寻龙脉。怎能知,少年少女终相遇。又难过,因缘相连而后分。——序曲

《OPUS:龙脉常歌》是一款太空探索类冒险游戏。未知的小行星“龙脉”由于其矿藏蕴藏的巨大能量,成为众人争夺的目标,能唱出龙脉之歌的少女艾妲,将与立志探索龙脉的少年一同冒险,揭露宇宙的远古神话。

《OPUS:龙脉常歌》的剧情设计与《去月球》比较类似。它体现在如下两个方面:剧情铺垫,如果说《去月球》中的纸兔子代表着两者之间的联系,那么《OPUS:龙脉常歌》中的汜刚好对应着《去月球》中的纸兔子。在《去月球》中约翰小时候由于被注射记忆阻断剂导致失忆,因此两者通过一次次交试图寻找到以前的约翰,那么在《OPUS:龙脉常歌》中则是在一个被流放和一个被遗弃的两人之间的爱情中寻找他们各自内心深处的自我。

悲剧结局,《OPUS:龙脉常歌》毫无疑问是悲剧,整个故事实际上就是老年李莫的回忆和一部分在汜气下的幻想,故事的最后李莫由于年老体衰而倒地,艾坦更是在寻找师傅的时候彻底留在了“白龙”那里,结局中李莫和艾坦通过汜对人思想的留存在相距66年的时空中再次相距,这与《去月球》最后约翰实现了他的梦想一样,是一个美好但又极为悲伤的故事。

同时,优美的音乐能让玩家沉浸,但只有让玩家主动寻找旋律的音乐才能做到拨人心弦。《龙脉常歌》的音乐本身就在讲故事——它从宇宙的浩瀚无垠,讲到万千生态下无数流离的人;从男女主心境成长的变化,讲到家族、心声、时空、责任和成长。

在合适的时候推波助澜,起到了对关键游戏体验的情绪升华。所谓“催泪”,真正的情绪大多由音乐承载,而《龙脉常歌》的音乐很好地诠释了这点。

游戏中还有不少玩法,玩家除了可以在浩瀚的星空中自由行驶,还会在一次次飞船旅行途中遇到随机事件,这些事件中会出现不同的选择,玩家需要通过“掷点数”来决定选择的触发是否有效,或者也可以选择保守,这通常意味着资源获取的博弈。此外,游戏中还有声图解谜、船只改造、资源管理等玩法,让玩家能在剧情之外体验更丰富的星空旅行。

星空真正的意义,在于我们每个人都能从中看到不一样的景色。

这个故事放在任何一个世界背景下似乎都能有不错的表现,但正如游戏制作人李思毅说的那样:龙脉横亘在宇宙和时空之间,而常歌则是长歌的谐音,我们想告诉玩家,这不仅是艾妲跟李莫,更是一个古老永恒的故事。相比悲壮的宇宙故事,我们更喜欢在星空中泛起小小涟漪的个体。他们挣扎着努力活出自己,浅薄却又深厚,卑微却又真实。

这些故事,正是我们每个人的“心空”。正如得到的感动不同,我们难以描述同一片星空的景象,但艾妲和李莫的旅行像是催化星图流动的线,用这份克制而细腻的情感试图打开我们的“星空”——那里贮藏着我们认为弥足珍贵,但或多或少已遗忘的心情。

星空趋于静止,多是由于心中的小冒险家在现实的打磨下渐失了前行的活力。但《龙脉常歌》告诉我们:正是那无数的冒险瞬间构成我们成长的星线,而玩家,希望这娓娓的歌声能带给你继续前行的勇气。

总而言之,《OPUS:龙脉常歌》是一款相当优秀的偏剧情的催泪游戏。其有着吸引人的古代神话与科幻结合的题材,有着众多的小游戏和不亚于《去月球》的剧情设计。

“我不记得我有没有握住她的手,我希望那时我有。”

“那时我只记得你抱着我,剩下什么都忘了。”

“请原谅我。”

“我回来了,艾妲。”

“花开有时,来世再遇。”

他来白龙找你了。

为什么你不在了?

“忽魂悸以魄动,恍惊起而长嗟。”

太空中的浪漫冒险,相隔66年的灵魂重逢,在浩瀚无边的宇宙中显得微不足道。

这是一场潸然泪下的太空歌剧,也是一场惊心动魄的奇妙探险。

这是在宇宙一个角落发生的感人故事,也是宇宙每个角落都会存在的美丽传说。

愿万年星移,孤与汝一同葬身于此。只待花魂盛开,孤与汝再会之时。愿随星群而葬,为万年相遇而歌。



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